法术

Spellbook · Arcane Compendium

法术

Spells & Sorcery

从一阶的水球与火矢,到六阶的焚源始烬庭——共 203 道法术,分属水、岩、火、风、光、暗、冰、雷与特殊九大元素, 横跨一至六阶,归入攻击、治疗、增益、减益四类,最高可修至七环。

203 道法术 9 大元素 6 个阶数 4 种类别 最高 7 环
天降洪流 地刺峰 焚源始烬庭 涅槃火环 剑气 神圣惩罚 辉光斩 深渊柱 魔焰斩 永劫常寂 千罪千雷刑 魔力储存

Compendium

法术图鉴

按元素分系收录全部法术。点击卡片查看阶数、类别、最高环数与法术说明。

✦ ✦ ✦
0
法术总数
0
元素系别
6
阶数档位
4
法术类别
7
最高环数
当前显示 0 / 203 道
元素
筛选
未找到匹配的法术 换一个关键词,或点击「重置筛选」回到全部 203 道。

Tier · Ring · Category

阶数 · 环数 · 类别

每道法术的三段标注依次为「元素 · 阶数 · 类别」;另有环数用于衡量同一道法术的修习深度。

✦ ✦ ✦

01 阶数 —— 法术的等阶

共六阶。阶数越高越稀有、越难习得,每高一阶,学习所需经验 ×5;常规职业途径最高可学至五阶,六阶为特殊存在。

02 环数 —— 同一道法术的修习深度

每道法术最高七环。每多推一环,升环所需经验 ×5,基数是这道法术自身的学习需求(所以阶数越高的法术,升环也越贵);环数越高,法术效果越强。

03 类别 —— 法术的用途

攻击 / 治疗 / 增益 / 减益四类。部分法术为复合类别,会同时带有两个标签(如水箭、毒箭既是攻击也是减益)。

六阶相位

Tier Legend

习法途径

Learning

修习与升环

Learning & Rings

01 经验注入

每次注入的法术经验 = 该单位的悟性 × 悟性层数,再乘上各类学习加成。悟性 1 ~ 1000 对应第一层到第十层(悟性 = (层数 − 1) × 100 + 偏移,偏移 1 ~ 100),所以层数越高,单次注入成倍增长。

02 学新法术

门槛随法术等阶走,每高一阶 ×5。低阶法术便宜,五阶法术最贵,六阶超出可学上限。

03 法术升环

升到 N 环所需经验 = 这道法术自身的学习需求 × 5^(N−1)。例:二阶法术(学习需 5 万)升到二环需 25 万;三阶法术(学习需 25 万)升到二环需 125 万。

需求经验

Requirements
学新法术需求法术经验
一阶法术
10,000
二阶法术
50,000
三阶法术
250,000
四阶法术
1,250,000
五阶法术
6,250,000
六阶法术
超出可学上限,仅供特殊存在使用
升环该法术学习需求 ×效果倍率
升至 2 环
×5×2
升至 3 环
×25×4
升至 4 环
×125×8
升至 5 环
×625×16
升至 6 环
×3125×32
升至 7 环
×15625×64

「该法术学习需求 ×」表示升环门槛以这道法术自身的学习需求为基准:升到二环 ×5、升到七环 ×15625, 即 学习需求 × 5^(环数−1)。
「效果倍率」以 一环 = ×1 起算,公式为 2^(环数−1)。

关于本页数据 法术名称、说明与额外备注取自模组本地化文件,元素、阶数、类别与最高环数取自模组代码中的法术登记表; 共 203 道。所有图样均为模组自带的像素素材。

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