Spellbook · Arcane Compendium
Spells & Sorcery
从一阶的水球与火矢,到六阶的焚源始烬庭——共 203 道法术,分属水、岩、火、风、光、暗、冰、雷与特殊九大元素, 横跨一至六阶,归入攻击、治疗、增益、减益四类,最高可修至七环。
Compendium
按元素分系收录全部法术。点击卡片查看阶数、类别、最高环数与法术说明。
Tier · Ring · Category
每道法术的三段标注依次为「元素 · 阶数 · 类别」;另有环数用于衡量同一道法术的修习深度。
共六阶。阶数越高越稀有、越难习得,每高一阶,学习所需经验 ×5;常规职业途径最高可学至五阶,六阶为特殊存在。
每道法术最高七环。每多推一环,升环所需经验 ×5,基数是这道法术自身的学习需求(所以阶数越高的法术,升环也越贵);环数越高,法术效果越强。
攻击 / 治疗 / 增益 / 减益四类。部分法术为复合类别,会同时带有两个标签(如水箭、毒箭既是攻击也是减益)。
每次注入的法术经验 = 该单位的悟性 × 悟性层数,再乘上各类学习加成。悟性 1 ~ 1000 对应第一层到第十层(悟性 = (层数 − 1) × 100 + 偏移,偏移 1 ~ 100),所以层数越高,单次注入成倍增长。
门槛随法术等阶走,每高一阶 ×5。低阶法术便宜,五阶法术最贵,六阶超出可学上限。
升到 N 环所需经验 = 这道法术自身的学习需求 × 5^(N−1)。例:二阶法术(学习需 5 万)升到二环需 25 万;三阶法术(学习需 25 万)升到二环需 125 万。
| 学新法术 | 需求法术经验 |
|---|---|
一阶法术 | 10,000 |
二阶法术 | 50,000 |
三阶法术 | 250,000 |
四阶法术 | 1,250,000 |
五阶法术 | 6,250,000 |
六阶法术 | 超出可学上限,仅供特殊存在使用 |
| 升环 | 该法术学习需求 × | 效果倍率 |
|---|---|---|
升至 2 环 | ×5 | ×2 |
升至 3 环 | ×25 | ×4 |
升至 4 环 | ×125 | ×8 |
升至 5 环 | ×625 | ×16 |
升至 6 环 | ×3125 | ×32 |
升至 7 环 | ×15625 | ×64 |
「该法术学习需求 ×」表示升环门槛以这道法术自身的学习需求为基准:升到二环 ×5、升到七环 ×15625,
即 学习需求 × 5^(环数−1)。
「效果倍率」以 一环 = ×1 起算,公式为 2^(环数−1)。