Vocations · Twelve Paths
Vocations & Careers
职业经验一旦越过 10 点,单位便会随机觉醒为一条职业线上的行者。职业决定他能学会哪些元素的法术、 能把法术推到多高等阶,也决定他在死亡边缘能拿出什么样的底牌——从学徒到真理之主,中间隔着整整七个阶位。
Grades
阶位只看职业经验,不看战力。跨过门槛的那一刻,称号、能力与位格会一并改变。
| 阶位 | 进阶门槛 | 说明 |
|---|
Ascension Rewards
跨过门槛不只是一行称号:意志力、传说、悟性与悟性层数都会在突破的那一刻到账。
| 阶位 | 意志力 | 传说 | 悟性 | 悟性层数 |
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每一阶在本存档内的第一个晋升者,会额外拿到一笔意志力与传说,并被写进世界日志。
| 阶位 | 额外意志力 | 额外传说 | 公告 |
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Ascension & Exuviae
七阶之外还有两条并行的标记:一条把传说度铸成阶梯,一条任躯壳层层蜕去。
| 阶段 | 称号 | 含义 | 门槛 |
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这条线不问职业、只问经验:从四阶起,每一层壳蜕下,都换来一次「本该死去却没死」的机会。
| 阶段 | 称号 | 门槛 | 解锁 |
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Those Who Were, Are, and Ever Shall Be
走到传奇以上的存在,不再属于某一份存档。时间可以被倒读,他们却不会被倒读抹掉。
持有五阶(传奇)、六阶(半神)、七阶(神)任一职业特质,即自动列入。召唤物、克隆体、三重身分身,以及由「传说显现」召来的旧影不算在内。
读取同一个世界的存档时。判定同一世界要求世界名一致,且世界的 life_dna 一致——同名却不同源的两个世界不会被混为一谈。
读档之前,先把当前世界里活着的他们记成一份快照;读档完成后,这份快照被写进刚打开的那个旧世界:那里已有同一人的,就地整体替换;没有的,直接补生成。
Experience
职业经验是唯一的进阶凭据,它只有几个来源,且全都写在模组的数值表里。
Titles
每一条职业线都有七个称号,从一阶一直排到神位,每一阶都是一个新的自我。
| 职业 | 一阶 | 二阶 | 三阶 | 四阶 | 传奇 | 半神 | 神 |
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金榜三列自 传奇 起——从这一阶开始,名字会被写进英灵殿。
Elements
职业决定了法术池:每条职业线只认自己那几种元素,其余法术终生无缘。
| 职业 | 可学元素 |
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Career Lines
十一条可觉醒的职业线,加上一条由召唤师带出的召唤物线——每一阶都换来一种新的活法。
Meditation
职业者独有的一套自我打磨:靠悟性推进法术学习,靠推演换取实打实的属性。
| 属性 | 物理职业期望 | 魔法职业期望 |
|---|---|---|
固定物伤 |
25% | 5% |
固定法伤 |
5% | 25% |
护盾 · 基础伤害 · 魔力 · 魔力回复 |
各 17.5% | 各 17.5% |
Mentorship
走到四阶以上的职业者可以收徒——同一职业的前辈,把资源直接递给刚起步的后辈。
Interface
职业的信息都收在一扇窗口里,随时可以打开对账。
面板顶端标着「◇职业面板◇」,其下并排两枚切换按钮:◇ 冥想法 ◇ 与 ◇ 职业技能 ◇。
冥想法页显示悟性、层次、六项属性加成、职业经验加成,以及推演次数、当前进度与下一次推演奖励点数。
职业技能页按单位当前持有的职业特质,逐阶列出这一条职业线上已经到手的能力。
没有职业的单位在这两页都是空白——职业面板只对职业者开放。
模组主界面的「职业排行」窗口收录全世界的职业者,默认按职业经验从高到低排列。
可按职业(含「无」)与阶位筛选,也可以自定义排序列——想看谁离神位最近,这里最清楚。
主界面的「职业概率」窗口用来设定觉醒时各职业被抽到的权重:11 条职业线各一根滑条(0 ~ 10),默认全为 1。
设为 0 表示该职业不会被抽到;顶部可一键「全部重置为 1」。设定随存档之外的玩家配置保存,重开游戏依然生效。