属性

Attributes · Character Stats

属性版面

Attributes

角色的每一次攻击与受击,都由这 17 项属性共同决定。 以下按伤害输出、生存防御、恢复三类拆解它们的效果与计算公式, 并给出物理与法术伤害从命中判定到生命扣除的完整结算链路。

17 项属性 3 大分类 4 项特殊属性 5 层防御 7 步结算
基础伤害 物伤 固定物伤 法伤 固定法伤 命中 闪避 物抗 法抗 护盾 魔力 魔力应用 回血 魔力回复

Overview

属性构成

17 项属性分为三大类:决定输出的攻击属性、决定存活的防御属性,以及独立于战斗流程的恢复属性。此外还有 4 项特殊属性,记录职业者在死亡与传说上留下的痕迹。

✦ ✦ ✦
0
属性总数
3
属性分类
4
特殊属性
5
防御层级
7
结算步骤

伤害输出属性

Offensive
8 项
01

基础伤害 Base Damage

通用基础伤害值,同时作为物理和法术伤害计算的基础组成部分。

计算参与物理伤害基础值 = 基础伤害 + 固定物伤
计算参与法术伤害基础值 = 基础伤害 + 固定法伤
02

物伤% Physical Damage %

物理伤害倍率系数,放大物理伤害基础值。

计算公式物理伤害 = (基础伤害 + 固定物伤) × 物伤%
03

固定物伤 Fixed Physical Damage

提供固定的基础物理伤害值,与伤害属性相加构成物理伤害基础值。

计算公式物理伤害 = (基础伤害 + 固定物伤) × 物伤%
04

法伤% Magic Damage %

法术伤害倍率系数,放大法术伤害基础值。

计算公式法术伤害 = (基础伤害 + 固定法伤) × 法伤%
05

固定法伤 Fixed Magic Damage

提供固定的基础法术伤害值,与伤害属性相加构成法术伤害基础值。

计算公式法术伤害 = (基础伤害 + 固定法伤) × 法伤%
06

攻速 Attack Speed

每秒攻击次数,决定攻击频率。

影响DPS = 单次伤害 × 攻速
07

命中 Accuracy

攻击命中率的基础值,降低被闪避的概率。

计算公式实际闪避概率 = max(0, 目标闪避 - 自身命中)
08

攻击目标 Attack Targets

每次攻击能同时命中的敌人数量。

类型1 = 单体,2 - 64 = 范围攻击

生存防御属性

Defensive
7 项
09

生命 Health

角色的生命值,归零时角色死亡。

恢复通过回血属性或治疗技能恢复
10

闪避 Dodge

躲避攻击的概率,成功时完全避免一次攻击的所有伤害。

计算公式闪避概率 = max(0, 自身闪避 - 攻击者命中)
11

物抗 Physical Resistance

物理伤害抗性,通过除法方式减免物理伤害。

计算公式物理伤害 = 原始物理伤害 ÷ 物抗
特点只对物理伤害有效,基础值为 1(无抗性时伤害不变)
12

法抗 Magic Resistance

法术伤害抗性,通过除法方式减免法术伤害。

计算公式法术伤害 = 原始法术伤害 ÷ 法抗
特点只对法术伤害有效,基础值为 1(无抗性时伤害不变)
13

护盾 Shield

固定的伤害减免层,每次攻击直接减去护盾值。

计算公式最终伤害 = max(0, 基础伤害 - 护盾值)
特点永久存在,每次攻击都生效,影响所有伤害类型
14

魔力 Mana

可消耗的能量护盾,抵消伤害。

计算公式抵消伤害 = 消耗魔力 × 魔力应用
消耗机制受到伤害时最后消耗魔力,优先消耗魔力值
15

魔力应用 Mana Efficiency

每点魔力能够抵消的伤害值,放大魔力的防护效果。

计算公式实际抵消伤害 = 消耗魔力 × 魔力应用

恢复属性

Regeneration
2 项
16

回血 Health Regeneration

每秒自动恢复的生命值。

计算公式每秒生命值 = min(最大生命, 当前生命 + 回血)
17

魔力恢复 Mana Regeneration

每秒自动恢复的魔力值。

计算公式每秒魔力值 = min(最大魔力, 当前魔力 + 魔力恢复)

特殊属性

Special Attributes
4 项
这 4 项不在上面 17 项之列,也不参与伤害结算的七步流程。它们是职业者一路走上去留下的痕迹: 意志力决定能不能从死亡里走出来,传说决定传奇阶梯爬到哪一级,跨越死亡与灵堕则是这条路上的两本账。
S1

传说 Legendary Status

传说度。衡量一个存在在世上留下了多重的传说——它不参与战斗,只决定能站上传奇阶梯的哪一级。

晋升获取升传奇 +1 / 升半神 +2 / 升神 +4
低阶例外一至四阶的普通晋升不给传说,只有该阶首位额外 +1
掠夺获取击杀掠夺生效时整份夺取被击杀者的传说度,不按掠夺比例打折
生物获取传奇级的幻想生物落地即固定 +1
实际作用每年结算一次:传说 1 / 3 / 9 依次换上传奇一步、传奇二步、传奇三步
S2

意志力 Determination

死亡边缘的存活检定。它是唯一一项直接决定「这次倒下还能不能站起来」的属性。

晋升获取一阶 +1;二~四阶 +2 / +4 / +8;传奇 +16、半神 +32、神 +64(一至四阶需未持有断弦之仪)
首位额外各阶首位再追加 +2 / +4 / +8 / +16 / +32 / +64 / +128
存活复得每次检定成功后再按 1、2、4、8… 递增累积
存活概率存活概率 = 意志力 ÷ (10 × 3^已尝试次数)
成功收益回满生命与魔力(至少留 1 点),跨越死亡 +1,且下一次检定更难
重置条件距上次触发满 600 秒后,尝试次数与递增系数一起归零
S3

跨越死亡 Defydeath

成功从死亡里走出来的次数。它是一份履历,本身不参与任何数值结算。

唯一来源每次意志力存活检定成功 +1,没有其它获取途径
展示位置属性面板、排行榜与英灵殿详情
与意志力的关系真正决定能否活下来的是意志力,跨越死亡只负责把每一次「跨过去」记下来
S4

灵堕 Spirit Fall

遗蜕之序这条灵魂路线要付的代价。走得越远,坠得越深。

累积方式每次动用灵魂显化 / 死亡转灵魂 / 二度降生,随机累积 1 ~ 10 点
位格豁免位格达到传奇及以上的存在不再累积灵堕
影响突破传奇突破成功率 = max(0, 100 − 灵堕) ÷ 100;突破成功后清零
封顶代价灵堕满 100,遗蜕之序的三条保命路径一并失效,此后倒下再无退路
不受影响半神与神的突破用的是固定成功率(30% / 15%、20% / 20%),不看灵堕

Damage Pipeline

伤害计算流程

一次攻击从命中判定到生命扣除,共经过 7 步。物理与法术仅在基础值、倍率与抗性三项上不同,其余步骤完全一致。

✦ ✦ ✦

物理伤害完整计算流程

Physical Damage

  1. 1
    命中判定
    闪避概率 = max(0, 目标闪避 - 自身命中)
  2. 2
    基础计算
    物理基础值 = (基础伤害 + 固定物伤)
  3. 3
    倍率放大
    原始物理伤害 = 物理基础值 × 物伤%
  4. 4
    抗性减免
    抗性后伤害 = 原始物理伤害 ÷ 目标物抗
  5. 5
    护盾抵消
    护盾后伤害 = max(0, 抗性后伤害 - 目标护盾)
  6. 6
    魔力抵消
    消耗魔力 = ceil(护盾后伤害 ÷ 目标魔力应用) 最终伤害 = max(0, 护盾后伤害 - 消耗魔力 × 目标魔力应用)
  7. 7
    生命扣除
    目标生命 = 目标生命 - 最终伤害

法术伤害完整计算流程

Magic Damage

  1. 1
    命中判定
    闪避概率 = max(0, 目标闪避 - 自身命中)
  2. 2
    基础计算
    法术基础值 = (基础伤害 + 固定法伤)
  3. 3
    倍率放大
    原始法术伤害 = 法术基础值 × 法伤%
  4. 4
    抗性减免
    抗性后伤害 = 原始法术伤害 ÷ 目标法抗
  5. 5
    护盾抵消
    护盾后伤害 = max(0, 抗性后伤害 - 目标护盾)
  6. 6
    魔力抵消
    消耗魔力 = ceil(护盾后伤害 ÷ 目标魔力应用) 最终伤害 = max(0, 护盾后伤害 - 消耗魔力 × 目标魔力应用)
  7. 7
    生命扣除
    目标生命 = 目标生命 - 最终伤害

Interaction Rules

属性相互作用规则

属性之间并非各自独立:命中与闪避相互抵消,伤害类型决定走哪条抗性,防御则按固定的层级顺序逐层削减。

✦ ✦ ✦

防御层级顺序

Defense Layers
  1. 闪避概率性完全避免,命中则跳过所有后续伤害计算
  2. 抗性物抗 / 法抗,按伤害类型分别减免
  3. 护盾固定值减免,每次攻击都生效
  4. 魔力可再生的能量护盾,优先消耗魔力值
  5. 生命最终生命池,归零时角色死亡

其他交互规则

Interaction

每秒恢复机制

Per Second
提示 本页数值与公式以模组当前版本为准,实际战斗中还会受到职业、天赋、功法与状态效果的影响。

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