基础伤害 Base Damage
通用基础伤害值,同时作为物理和法术伤害计算的基础组成部分。
物理伤害基础值 = 基础伤害 + 固定物伤法术伤害基础值 = 基础伤害 + 固定法伤
Attributes · Character Stats
Attributes
角色的每一次攻击与受击,都由这 17 项属性共同决定。 以下按伤害输出、生存防御、恢复三类拆解它们的效果与计算公式, 并给出物理与法术伤害从命中判定到生命扣除的完整结算链路。
Overview
17 项属性分为三大类:决定输出的攻击属性、决定存活的防御属性,以及独立于战斗流程的恢复属性。此外还有 4 项特殊属性,记录职业者在死亡与传说上留下的痕迹。

通用基础伤害值,同时作为物理和法术伤害计算的基础组成部分。
物理伤害基础值 = 基础伤害 + 固定物伤法术伤害基础值 = 基础伤害 + 固定法伤物理伤害倍率系数,放大物理伤害基础值。
物理伤害 = (基础伤害 + 固定物伤) × 物伤%提供固定的基础物理伤害值,与伤害属性相加构成物理伤害基础值。
物理伤害 = (基础伤害 + 固定物伤) × 物伤%法术伤害倍率系数,放大法术伤害基础值。
法术伤害 = (基础伤害 + 固定法伤) × 法伤%提供固定的基础法术伤害值,与伤害属性相加构成法术伤害基础值。
法术伤害 = (基础伤害 + 固定法伤) × 法伤%每秒攻击次数,决定攻击频率。
DPS = 单次伤害 × 攻速攻击命中率的基础值,降低被闪避的概率。
实际闪避概率 = max(0, 目标闪避 - 自身命中)每次攻击能同时命中的敌人数量。
1 = 单体,2 - 64 = 范围攻击
角色的生命值,归零时角色死亡。
通过回血属性或治疗技能恢复躲避攻击的概率,成功时完全避免一次攻击的所有伤害。
闪避概率 = max(0, 自身闪避 - 攻击者命中)物理伤害抗性,通过除法方式减免物理伤害。
物理伤害 = 原始物理伤害 ÷ 物抗只对物理伤害有效,基础值为 1(无抗性时伤害不变)法术伤害抗性,通过除法方式减免法术伤害。
法术伤害 = 原始法术伤害 ÷ 法抗只对法术伤害有效,基础值为 1(无抗性时伤害不变)固定的伤害减免层,每次攻击直接减去护盾值。
最终伤害 = max(0, 基础伤害 - 护盾值)永久存在,每次攻击都生效,影响所有伤害类型可消耗的能量护盾,抵消伤害。
抵消伤害 = 消耗魔力 × 魔力应用受到伤害时最后消耗魔力,优先消耗魔力值每点魔力能够抵消的伤害值,放大魔力的防护效果。
实际抵消伤害 = 消耗魔力 × 魔力应用
每秒自动恢复的生命值。
每秒生命值 = min(最大生命, 当前生命 + 回血)每秒自动恢复的魔力值。
每秒魔力值 = min(最大魔力, 当前魔力 + 魔力恢复)
传说度。衡量一个存在在世上留下了多重的传说——它不参与战斗,只决定能站上传奇阶梯的哪一级。
升传奇 +1 / 升半神 +2 / 升神 +4一至四阶的普通晋升不给传说,只有该阶首位额外 +1击杀掠夺生效时整份夺取被击杀者的传说度,不按掠夺比例打折传奇级的幻想生物落地即固定 +1每年结算一次:传说 1 / 3 / 9 依次换上传奇一步、传奇二步、传奇三步死亡边缘的存活检定。它是唯一一项直接决定「这次倒下还能不能站起来」的属性。
一阶 +1;二~四阶 +2 / +4 / +8;传奇 +16、半神 +32、神 +64(一至四阶需未持有断弦之仪)各阶首位再追加 +2 / +4 / +8 / +16 / +32 / +64 / +128每次检定成功后再按 1、2、4、8… 递增累积存活概率 = 意志力 ÷ (10 × 3^已尝试次数)回满生命与魔力(至少留 1 点),跨越死亡 +1,且下一次检定更难距上次触发满 600 秒后,尝试次数与递增系数一起归零成功从死亡里走出来的次数。它是一份履历,本身不参与任何数值结算。
每次意志力存活检定成功 +1,没有其它获取途径属性面板、排行榜与英灵殿详情真正决定能否活下来的是意志力,跨越死亡只负责把每一次「跨过去」记下来遗蜕之序这条灵魂路线要付的代价。走得越远,坠得越深。
每次动用灵魂显化 / 死亡转灵魂 / 二度降生,随机累积 1 ~ 10 点位格达到传奇及以上的存在不再累积灵堕传奇突破成功率 = max(0, 100 − 灵堕) ÷ 100;突破成功后清零灵堕满 100,遗蜕之序的三条保命路径一并失效,此后倒下再无退路半神与神的突破用的是固定成功率(30% / 15%、20% / 20%),不看灵堕Damage Pipeline
一次攻击从命中判定到生命扣除,共经过 7 步。物理与法术仅在基础值、倍率与抗性三项上不同,其余步骤完全一致。
物理伤害完整计算流程Physical Damage
闪避概率 = max(0, 目标闪避 - 自身命中)物理基础值 = (基础伤害 + 固定物伤)原始物理伤害 = 物理基础值 × 物伤%抗性后伤害 = 原始物理伤害 ÷ 目标物抗护盾后伤害 = max(0, 抗性后伤害 - 目标护盾)消耗魔力 = ceil(护盾后伤害 ÷ 目标魔力应用)
最终伤害 = max(0, 护盾后伤害 - 消耗魔力 × 目标魔力应用)
目标生命 = 目标生命 - 最终伤害
法术伤害完整计算流程Magic Damage
闪避概率 = max(0, 目标闪避 - 自身命中)法术基础值 = (基础伤害 + 固定法伤)原始法术伤害 = 法术基础值 × 法伤%抗性后伤害 = 原始法术伤害 ÷ 目标法抗护盾后伤害 = max(0, 抗性后伤害 - 目标护盾)消耗魔力 = ceil(护盾后伤害 ÷ 目标魔力应用)
最终伤害 = max(0, 护盾后伤害 - 消耗魔力 × 目标魔力应用)
目标生命 = 目标生命 - 最终伤害Interaction Rules
属性之间并非各自独立:命中与闪避相互抵消,伤害类型决定走哪条抗性,防御则按固定的层级顺序逐层削减。
当前生命 = min(最大生命, 上一秒生命 + 回血)当前魔力 = min(最大魔力, 上一秒魔力 + 魔力恢复)