Fantasy Disasters · Seven Tiers
Fantasy Disasters
世界并不安稳。每隔若干年,某个等级的存在会从地图上某处涌出——从史莱姆的增殖前兆, 到太古之龙的苏醒。以下按七个等级拆解这 77 场灾难的抽取规则、降临的单位与数量, 以及它们与世界日志、公会悬赏之间的关系。
Overview
七个等级共 77 场灾难。等级越高,抽取权重越低,一次降临带来的东西也越接近世界本身的终点。
Tiers
从异象到天启,每一级都有固定的抽取权重、世界日志配色,以及括住公告的等级前缀。
| 等级 | 权重 | 占比 | 场数 | 公告前缀 | 概述 |
|---|
阶 ≤ D-2 全等级(含 Boss)、阶 = D-1 全等级(含 Boss,即 Boss 出现在比自己高一阶的灾难里)、阶 = D 只到首领、阶 = D+1 只到精英。到 D=7 时自然只剩五阶(传奇)Boss。How It Rolls
灾难由世界行为驱动,每过一个周期抽取一次;每次抽取都分两步:先定等级,再定灾难。
一个 ID 为 fantasy_disasters 的世界行为按固定间隔触发,间隔 = 配置年数 × 60。
世界处于暂停时该行为不推进;总开关关闭时整轮直接返回。
先按配置过滤掉超等级的灾难,再在剩余等级上按权重抽一个:异象 256、灾变 128、天灾 64、 浩劫 32、永夜 16、终末 4、天启 1,合计 501。
在抽中的等级内部等概率取一场。同一等级里,规模大的灾难并不会比规模小的更难出。
All Disasters
按等级列出每一场灾难的公告原文、降临单位与数量区间。数量为闭区间,实际取值在两项之间随机,且最大值恒为最小值的 2 倍。
How It Lands
一场灾难确定之后,还要决定它落在哪里、来多少、以及落地之后发生什么。
先看配置——「灾难在城市生成」开启且世界已有城市时,随机取一座城市的地块; 否则取一座随机陆地岛屿的随机地块;两者都取不到,再退回世界的任意随机地块。全都取不到,本轮灾难放弃。
清单里每一项都取一次随机数,范围是最少 ~ 最多(含两端),且最大值恒为最小值的 2 倍。单位逐个落在中心地块 所在区域的随机地块上,因此同一批降临物会散布在一片区域内,而不是叠在一格。
每个单位落地即满魔力;中心位置播一次生成特效;随后整场灾难写一条世界日志—— 颜色按等级、附带发生地点,并把最后一个生成单位记为日志单位。
ui/Icons/disasterIcon,可取用游戏内的日志筛选查看历史。Guild Bounties
每一场灾难都会顺手生成一份悬赏。派单的范围由灾难等级决定,接取资格由公会小队等级决定。
Config
灾难系统的全部可调项,共 5 项,默认值取自模组配置。
| 配置项 | 默认 | 范围 | 说明 |
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