灾难

Fantasy Disasters · Seven Tiers

灾难

Fantasy Disasters

世界并不安稳。每隔若干年,某个等级的存在会从地图上某处涌出——从史莱姆的增殖前兆, 到太古之龙的苏醒。以下按七个等级拆解这 77 场灾难的抽取规则、降临的单位与数量, 以及它们与世界日志、公会悬赏之间的关系。

77 场灾难 7 个等级 权重 256 : 1 145 种降临单位 5 项配置
恶魔史莱姆 小恶魔 哥布林王 牛头人首领 史莱姆国王 绿色美杜莎 青年黑龙 黑暗树人 克苏鲁之眼 深渊收割者 不死鸟 原初恶魔 深渊大法师 太古冰龙

Overview

灾难构成

七个等级共 77 场灾难。等级越高,抽取权重越低,一次降临带来的东西也越接近世界本身的终点。

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0
灾难总数
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灾难等级
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权重合计
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降临单位
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配置项
每一场灾难都由两部分组成:一条写进世界日志的公告(带等级前缀),以及一份生成清单—— 清单里每一项写明了降临哪种单位、以及数量的上下限。灾难不是敌军,它是一个世界对自身失衡的回应。

Tiers

七级灾难阶梯

从异象到天启,每一级都有固定的抽取权重、世界日志配色,以及括住公告的等级前缀。

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等级权重占比场数公告前缀概述

How It Rolls

一轮灾难是怎么抽出来的

灾难由世界行为驱动,每过一个周期抽取一次;每次抽取都分两步:先定等级,再定灾难。

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01 周期触发

一个 ID 为 fantasy_disasters 的世界行为按固定间隔触发,间隔 = 配置年数 × 60。 世界处于暂停时该行为不推进;总开关关闭时整轮直接返回。

02 先抽等级

先按配置过滤掉超等级的灾难,再在剩余等级上按权重抽一个:异象 256、灾变 128、天灾 64、 浩劫 32、永夜 16、终末 4、天启 1,合计 501。

03 再抽灾难

在抽中的等级内部等概率取一场。同一等级里,规模大的灾难并不会比规模小的更难出。

一轮里的抽取次数由「每次生成多少灾难」决定,可设 1 ~ 3:设成 3 时,同一个周期可能连出三场灾难, 而三场之间互不干扰,各自抽取等级与目标地点。

All Disasters

77 场灾难

按等级列出每一场灾难的公告原文、降临单位与数量区间。数量为闭区间,实际取值在两项之间随机,且最大值恒为最小值的 2 倍。

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单位行右侧数字为生成数量区间;单位较多的事件,列表可在卡片内滚动。被召唤的幻想生物与图鉴中的同名单位一致, 详细的属性与技能请见奇幻生物。

How It Lands

降临机制

一场灾难确定之后,还要决定它落在哪里、来多少、以及落地之后发生什么。

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01 选址:三级回退

先看配置——「灾难在城市生成」开启且世界已有城市时,随机取一座城市的地块; 否则取一座随机陆地岛屿的随机地块;两者都取不到,再退回世界的任意随机地块。全都取不到,本轮灾难放弃。

02 数量:闭区间随机

清单里每一项都取一次随机数,范围是最少 ~ 最多(含两端),且最大值恒为最小值的 2 倍。单位逐个落在中心地块 所在区域的随机地块上,因此同一批降临物会散布在一片区域内,而不是叠在一格。

03 落地处理

每个单位落地即满魔力;中心位置播一次生成特效;随后整场灾难写一条世界日志—— 颜色按等级、附带发生地点,并把最后一个生成单位记为日志单位。

Guild Bounties

灾难与公会悬赏

每一场灾难都会顺手生成一份悬赏。派单的范围由灾难等级决定,接取资格由公会小队等级决定。

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Config

配置项

灾难系统的全部可调项,共 5 项,默认值取自模组配置。

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配置项默认范围说明

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