公会

Adventurers' Guild · Registry

公会

Adventurers' Guild

只要一座城市出现了三阶以上的职业者,公会就会在年度的推举中自行扎根。它们以小队为编制, 承接由灾难引发的悬赏,用积分换取等级,在全世界的排行榜上争夺名次。

每城 1 座 最多 7 支小队 91 人上限 4 级公会 5 级小队 7 级悬赏

Founding

公会的诞生

公会不需要玩家操心——它随城市的职业者一同成长,也会随城市的毁灭一同消失。

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0
每城公会上限
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阶 · 建会门槛
0
小队数量上限
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成员人数上限
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满级所需积分

01 自动创建

每过一个游戏年,系统都会巡查所有城市:只要城中出现了三阶及以上的职业者,且这座城市还没有公会,公会便自动成立。

首任会长由城中职业等级最高者担任;等级相同时,取职业经验更高的一位。

02 手动创建

在城市窗口的公会标签里点「创建公会」即可自行开张,条件与自动创建相同——城中需有三阶以上的职业者,会长仍由最强者担任。

无公会的城市同样能打开公会窗口,那里就是建会的入口。

03 一城一会

每座城市最多拥有一座公会。公会不会因会长死亡而解散——会长位子由继任者接手,代数加一;只有城市本身毁灭,公会才会随之消失。

Guild Rank

公会等级

公会共有四个等级,唯一的衡量标准是积分:积分跨过门槛,公会便当场晋升。

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等级需要积分说明

Roster

编制与职位

公会只有三种身份:会长、小队队长与队员;小队则是它真正的行动单位。

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01 公会会长

公会的领袖,同时兼任直属小队的队长。会长不换人——除非死亡或离开城市,此时才会推举继任者,并将公会代数加一。

02 小队队长

每支普通小队的领头人,决定这支小队的等级,也就决定了它能承接多高级别的悬赏。队长阵亡后,从本队队员中挑选二阶以上的最强者接任。

03 队员

小队的骨干。编制上每支小队都尽量凑齐十一种职业,配齐的小队才有资格把每一个灾难等级都接得下来。

编制上限

Organization
层级编制数量
会长直属小队
会长兼任队长,另可带 12 名队员 13 人
普通小队
1 名队长 + 12 名队员 13 人
全公会
1 支直属小队 + 最多 6 支普通小队 最多 7 支 · 91 人

入会与继任

Succession

会长继任顺序

Order of Succession

继任者若来自普通小队,该小队会整支升为直属小队,原直属小队降为普通小队并另选队长。

Squad Rank

小队等级

小队等级不看人数,只看队长:队长的职业等级(以及他是否持有断弦之仪)决定全队的等级与权限。

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小队等级队长条件可接悬赏

Bounties

悬赏

每一次灾难都会留下一纸悬赏。清空悬赏上的怪物,参与的小队就能拿到经验,公会则拿到积分。

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01 来源

悬赏由灾难事件直接催生:灾难降临时,系统会把它要清剿的怪物登记成悬赏,目标就是这批实际生成的怪物。

悬赏名称取自灾难本身,详情里会列出怪物种类与各自的击杀进度。

02 本地悬赏 · 1–4 级

优先发给灾难的目标城市;若该城没有公会或没有能接的小队,就发给离灾难最近、且有权限承接的公会。找不到合适的公会,这份悬赏便不会生成。

03 全球悬赏 · 5–7 级

不绑定城市,向全世界发布。所有拥有秘银级以上小队的公会都会被通知,也可以由多支小队同时接取、一同围剿。

七级悬赏

Rarity & Rewards
稀有度职业经验冥想经验公会积分发布范围

接取与结算

Assignment
关于奖励表 三档奖励都随灾难等级递增:职业经验与冥想经验各按 3 倍递进, 公会积分按 3 倍递进——七级「天启」悬赏的积分是 729,正好抵得上一座超大型公会的门槛。

Ranking

公会排行榜

全世界的公会同榜排列,唯一的名次依据就是积分。

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Interface

界面

公会系统把入口嵌在原版窗口里:城市、单位与模组主界面都能通向它。

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公会详情的四个标签页

Tabs
关于本页数据 公会的等级门槛、编制上限、小队权限与悬赏奖励均取自模组代码中的公会模块, 界面文案取自模组本地化文件。

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