Adventurers' Guild · Registry
Adventurers' Guild
只要一座城市出现了三阶以上的职业者,公会就会在年度的推举中自行扎根。它们以小队为编制, 承接由灾难引发的悬赏,用积分换取等级,在全世界的排行榜上争夺名次。
Founding
公会不需要玩家操心——它随城市的职业者一同成长,也会随城市的毁灭一同消失。
每过一个游戏年,系统都会巡查所有城市:只要城中出现了三阶及以上的职业者,且这座城市还没有公会,公会便自动成立。
首任会长由城中职业等级最高者担任;等级相同时,取职业经验更高的一位。
在城市窗口的公会标签里点「创建公会」即可自行开张,条件与自动创建相同——城中需有三阶以上的职业者,会长仍由最强者担任。
无公会的城市同样能打开公会窗口,那里就是建会的入口。
每座城市最多拥有一座公会。公会不会因会长死亡而解散——会长位子由继任者接手,代数加一;只有城市本身毁灭,公会才会随之消失。
Guild Rank
公会共有四个等级,唯一的衡量标准是积分:积分跨过门槛,公会便当场晋升。
| 等级 | 需要积分 | 说明 |
|---|
Roster
公会只有三种身份:会长、小队队长与队员;小队则是它真正的行动单位。
公会的领袖,同时兼任直属小队的队长。会长不换人——除非死亡或离开城市,此时才会推举继任者,并将公会代数加一。
每支普通小队的领头人,决定这支小队的等级,也就决定了它能承接多高级别的悬赏。队长阵亡后,从本队队员中挑选二阶以上的最强者接任。
小队的骨干。编制上每支小队都尽量凑齐十一种职业,配齐的小队才有资格把每一个灾难等级都接得下来。
| 层级 | 编制 | 数量 |
|---|---|---|
会长直属小队 |
会长兼任队长,另可带 12 名队员 | 13 人 |
普通小队 |
1 名队长 + 12 名队员 | 13 人 |
全公会 |
1 支直属小队 + 最多 6 支普通小队 | 最多 7 支 · 91 人 |
继任者若来自普通小队,该小队会整支升为直属小队,原直属小队降为普通小队并另选队长。
Squad Rank
小队等级不看人数,只看队长:队长的职业等级(以及他是否持有断弦之仪)决定全队的等级与权限。
| 小队等级 | 队长条件 | 可接悬赏 |
|---|
Bounties
每一次灾难都会留下一纸悬赏。清空悬赏上的怪物,参与的小队就能拿到经验,公会则拿到积分。
悬赏由灾难事件直接催生:灾难降临时,系统会把它要清剿的怪物登记成悬赏,目标就是这批实际生成的怪物。
悬赏名称取自灾难本身,详情里会列出怪物种类与各自的击杀进度。
优先发给灾难的目标城市;若该城没有公会或没有能接的小队,就发给离灾难最近、且有权限承接的公会。找不到合适的公会,这份悬赏便不会生成。
不绑定城市,向全世界发布。所有拥有秘银级以上小队的公会都会被通知,也可以由多支小队同时接取、一同围剿。
| 稀有度 | 职业经验 | 冥想经验 | 公会积分 | 发布范围 |
|---|
Ranking
全世界的公会同榜排列,唯一的名次依据就是积分。
Interface
公会系统把入口嵌在原版窗口里:城市、单位与模组主界面都能通向它。