机遇

Opportunities · Seven Rarities

机遇

Opportunities

灾难从外面砸向世界,机遇则从内部改变一个人。每过一段岁月,机缘会挑中某几位职业者—— 可能只是劈柴时的一瞬顿悟,也可能是世界之树的根须短暂浮出大地。以下按七个稀有度拆解这 42 个机遇事件、三类经验奖励,以及它们如何被记录下来。

42 个事件 7 个等级 权重 256 : 1 3 类奖励 每 5 年一次
机遇 职业经验 大师之路 冥想法 法术 冥想辅助药剂 辅助思考药剂 修行药剂 符文 初火

Overview

机遇构成

七个稀有度等级,每级固定 6 个事件——三类经验各占群体与个人两种范围。等级越高,抽中的机会越小,一次给的也越多。

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0
机遇事件
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稀有度等级
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权重合计
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经验类型
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参与职业线
与灾难不同,机遇没有「最大等级」可封顶——七个等级全部参与抽取,权重合计恰好 501, 与灾难系统的权重表完全一致。但机遇只降临在职业者身上,且一次只影响很少的人。

Tiers

七级机遇阶梯

从普通到神话,每一级都有固定的抽取权重、世界日志配色,以及群体事件的人数区间。

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等级权重占比场数群体人数概述

How It Rolls

一次机遇是怎么抽出来的

机遇由世界行为驱动,每过一个固定周期抽取一次;每次抽取同样分两步:先定等级,再定事件。

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01 周期触发

一个 ID 为 opportunity_events 的世界行为按固定间隔触发,间隔写死为 300 个世界时间单位, 且没有额外随机。按灾难系统「60 单位 = 1 年」的口径,约合 5 年一次。

世界处于暂停时该行为不推进;总开关关闭时整轮直接返回。每个周期只抽一次。

02 先抽等级

在已注册的等级上按权重抽一个——普通 256、罕见 128、稀有 64、史诗 32、传说 16、禁忌 4、神话 1,合计 501。 七个等级全都注册了事件,所以全部参与。

03 再抽事件

在抽中的等级内部等概率取一个。每级固定 6 个事件,所以同级之内每个事件的概率都是六分之一—— 无论它的数值大小。

All Opportunities

42 个机遇事件

按等级列出每一个事件的公告原文与奖励数值区间。数值为闭区间,实际在两端之间随机。

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卡片右下角为单人获得的数值区间;若数值大到会被游戏缩写成 K / M,卡片会附上一行小字, 标出它在世界日志里实际显示成什么样子。

Rewards

三类经验奖励

源码里定义了四种奖励类型,但真正被 42 个事件用到的只有三种经验。

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Life's Opportunities

人生机遇记录

每次机遇都会记在被选中者名下,随时可以在单位窗口里翻看。

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01 入口

每个单位的窗口上多了一枚星形按钮,就在收藏按钮旁边。点它即可打开独立的「人生机遇」窗口。

世界日志里也有一个「机遇事件」分组,图标同样是这颗星,可以按分组回看历史。

02 记录格式

每条记录一行:金色的年月日在左,后面跟着描述正文。描述由「公告原文 —— 谁获得了多少什么」拼成, 正文颜色按该次机遇的等级着色——普通是灰白,神话是亮金。

最新的记录排在最上面。

03 空状态

从未被机遇选中过的单位,打开窗口只会看到一句「暂无机遇记录」。非职业者永远是这个状态。

Config

配置项

机遇系统只有一个开关,其余参数全部写死在源码里。

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配置项默认范围说明

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