Opportunities · Seven Rarities
Opportunities
灾难从外面砸向世界,机遇则从内部改变一个人。每过一段岁月,机缘会挑中某几位职业者—— 可能只是劈柴时的一瞬顿悟,也可能是世界之树的根须短暂浮出大地。以下按七个稀有度拆解这 42 个机遇事件、三类经验奖励,以及它们如何被记录下来。
Overview
七个稀有度等级,每级固定 6 个事件——三类经验各占群体与个人两种范围。等级越高,抽中的机会越小,一次给的也越多。
Tiers
从普通到神话,每一级都有固定的抽取权重、世界日志配色,以及群体事件的人数区间。
| 等级 | 权重 | 占比 | 场数 | 群体人数 | 概述 |
|---|
How It Rolls
机遇由世界行为驱动,每过一个固定周期抽取一次;每次抽取同样分两步:先定等级,再定事件。
一个 ID 为 opportunity_events 的世界行为按固定间隔触发,间隔写死为 300 个世界时间单位,
且没有额外随机。按灾难系统「60 单位 = 1 年」的口径,约合 5 年一次。
世界处于暂停时该行为不推进;总开关关闭时整轮直接返回。每个周期只抽一次。
在已注册的等级上按权重抽一个——普通 256、罕见 128、稀有 64、史诗 32、传说 16、禁忌 4、神话 1,合计 501。 七个等级全都注册了事件,所以全部参与。
在抽中的等级内部等概率取一个。每级固定 6 个事件,所以同级之内每个事件的概率都是六分之一—— 无论它的数值大小。
All Opportunities
按等级列出每一个事件的公告原文与奖励数值区间。数值为闭区间,实际在两端之间随机。
Rewards
源码里定义了四种奖励类型,但真正被 42 个事件用到的只有三种经验。
K(两位小数),不足 10 亿显示 M。所以你在游戏里看到的是 2.00K 而不是 2,000。Life's Opportunities
每次机遇都会记在被选中者名下,随时可以在单位窗口里翻看。
每个单位的窗口上多了一枚星形按钮,就在收藏按钮旁边。点它即可打开独立的「人生机遇」窗口。
世界日志里也有一个「机遇事件」分组,图标同样是这颗星,可以按分组回看历史。
每条记录一行:金色的年月日在左,后面跟着描述正文。描述由「公告原文 —— 谁获得了多少什么」拼成, 正文颜色按该次机遇的等级着色——普通是灰白,神话是亮金。
最新的记录排在最上面。
从未被机遇选中过的单位,打开窗口只会看到一句「暂无机遇记录」。非职业者永远是这个状态。
Config
机遇系统只有一个开关,其余参数全部写死在源码里。
| 配置项 | 默认 | 范围 | 说明 |
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