十一条职业途径
法师、牧师、骑士、战士、游侠、刺客、召唤师、吟游诗人、咒术师、炼金术士、野蛮人。 每条途径七级,终点为「神」,次席「半神」,第三席「传奇」,各有独立的贴图与尊号。
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The Fantasy World
在方块世界的沙盘之上,开辟一条通往神话的道路——十一条职业途径、七阶晋升、 天赋与血脉的世代流转,以及随时可能降临的太古龙与末日审判。
Overview
一个以「职业—位格—神话」为主轴的西幻世界模拟:从最初的职业者,到登上神座的存在, 每一次晋升都会被世界铭记。
法师、牧师、骑士、战士、游侠、刺客、召唤师、吟游诗人、咒术师、炼金术士、野蛮人。 每条途径七级,终点为「神」,次席「半神」,第三席「传奇」,各有独立的贴图与尊号。
突破半神或神成功,将增加传说度、意志力、100 点悟性与 1 层悟性;失败则可能前路断绝, 甚至当场陨落。各等级的第一位晋升者会被世界历史播报。
仅传奇及以上存在能留下血脉:神圣、半神、传奇三级,各有源头、初裔、精纯、稀薄四类; 血脉延长寿元并决定天赋下限,而天赋决定每一年的成长速度。
神陨落后,其身影会被记入复活池。当世上又有人踏上同一职业的神位,池中该职业的旧神会立刻归来, 降临在新神身侧并与他为敌——只有被同职业的神亲手杀死,旧神才不会回归。
Vocational Paths
每一位职业者都在名字之后被世界标注其道路。从一阶到七阶,尊号随实力更迭, 直至踏上神座——点击卡片,查看完整的七阶尊号与各阶解锁的职业能力。




击杀获得的职业经验分别为 10% / 20% / 30% / 40%——越往上,越接近概念本身。
✦ 点击任意职业卡片,查看七阶尊号与阶位能力 ✦
Talent & Bloodline
天赋决定每一年的成长速度,血脉决定天赋的下限与寿元的长度。 二者共同编织出一个家族、乃至一个世界的兴衰。
| 天赋 | 每年职业经验 | 诞生概率 | 稀有度 |
|---|---|---|---|
神赐天赋 神赐之资,几近不受凡俗所限 | 18 ~ 20 | 0.10% | ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ |
神话天赋 神话中的资质,凡世罕见 | 16 ~ 18 | 0.20% | ✦ ✦ ✦ ✦ ✧ |
传奇天赋 一界之中,屈指可数 | 14 ~ 16 | 0.39% | ✦ ✦ ✦ ✧ ✧ |
殿堂天赋 足以支撑一族荣光的资质 | 12 ~ 14 | 0.78% | ✦ ✦ ✧ ✧ ✧ |
水晶天赋 成长如呼吸般自然 | 10 ~ 12 | 1.56% | ✦ ✧ ✧ ✧ ✧ |
白金天赋 万中无一,天赋异禀 | 8 ~ 10 | 3.13% | ✧ ✧ ✧ ✧ ✧ |
黄金天赋 千里挑一,进步神速 | 6 ~ 8 | 6.26% | · ✧ ✧ ✧ ✧ |
白银天赋 资质出众,成长稳定 | 4 ~ 6 | 12.51% | · · ✧ ✧ ✧ |
青铜天赋 略有灵性,偶有领悟 | 2 ~ 4 | 25.02% | · · · ✧ ✧ |
黑铁天赋 世间最常见的资质 | 1 ~ 2 | 50.05% | · · · · ✧ |
无魔之人 无法感知与运用任何魔法能量,不计入十级天赋 | — | — | — |

寿元 +200

寿元 +300

寿元 +400

寿元 +100 天赋下限 · 白金

寿元 +150 天赋下限 · 水晶

寿元 +200 天赋下限 · 殿堂

寿元 +50 天赋下限 · 黄金

寿元 +100 天赋下限 · 白金

寿元 +150 天赋下限 · 水晶

寿元 +25 天赋下限 · 白银

寿元 +50 天赋下限 · 黄金

寿元 +100 天赋下限 · 白金
Fantastic Creatures
共 155 种奇幻生物,分属七大阵营。它们拥有各自的位阶、层次与位次, 从一阶的普通小怪,到足以终结一个文明的太古存在。
龙族是位阶最高的生物群体之一,以希腊神话与奇幻典籍中的巨龙为原型。
纯粹的元素凝结而成的生灵,往往与元素入侵灾难一同出现。
来自深渊的入侵者,拥有完整的社会结构:从最底层的小恶魔,到原初恶魔。
看似最低等的族群,却拥有从国王到「之神」的完整王权序列。
数量最庞大的一类,源自各国神话与传说,多作为精英与首领出现。
为战场而生的编制单位,常随灾难一同成建制地涌入世界。
Fantasy Disasters
灾难分为七个等级。等级越高,降临之物越接近世界本身的终点。 可在配置中调整灾难间隔、波数、最大灾难等级,以及是否在城市中生成。
先是征兆——天空变色,元素失衡,异样的存在开始出现。
血月前兆 · 增殖前兆 · 元素史莱姆泛滥季 · 诡异迷雾
局部性的灾难:边境告急,王国之间的平衡被打破。
牛头人掠夺战 · 灾厄之门 · 史莱姆王国战争 · 元素风暴 · 黑石狂潮 · 蛇影降临 · 哥布林大入侵
不再是小规模冲突,而是整个区域被迫卷入的战争。
牛头人全面入侵 · 碎石战争
足以改写世界格局的降临——龙族与暗夜,同时压向人间。
东方三杰 · 龙族降临 · 暗夜入侵
太阳不再升起。元素、亡灵与魔兽的潮水漫过所有防线。
魔兽潮 · 火 / 风 / 冰 / 土元素入侵 · 失乐园 · 元素浩劫 · 亡灵天灾
太古的龙自时间之初醒来。它们曾见过世界的诞生,也将见证它的落幕。
太古之寒 · 太古之光 · 太古之焰 · 太古之岩 · 太古之雷 · 太古之暗 · 太古之水 · 太古之风
最终审判降临于世。此时世界之中,唯有神与半神仍能站立。
末日审判
Opportunities
在世界运行的过程中,冥冥之中的机缘会降临在某些单位身上。 分为个人与群体两种触发范围,七个稀有度等级。
「劈柴时斧刃意外划过一道弧光,他怔了怔,随即狂喜——多年未变的剑式竟有了新悟。」
「守夜时盯着篝火出了神,忽然感到精神力如火焰般凝聚成形,往日涣散的念头汇成了一束。」
「在只有回声的洞窟中独坐三日,他听见了内心每一个念头的诞生与消亡,从此杂念再也无法撼动他的精神。」
「在一株即将枯死又重发的古树下入定,他体验了枯荣交替的千载轮回,心神从此坚若磐石。」
「他独自踏上万仞冰壁,在绝顶留下了自己的剑痕。下山时回头望去,来时路已是传奇。」
「他和一个来自异界的灵体玩了一场赌局,赌注是自己的记忆。他赢了。灵体在消散前,留下了一段连诸神都曾忌惮的咒文。」
「在一粒沙中参悟了三千世界,贤者的冥想从此跨越了维度,一呼一吸皆为宇宙的脉动。」
World Systems
职业只是骨架。支撑这个世界运转的,还有冥想、死亡、轮回、公会、英灵殿与一整套重新设计的界面。
成为职业者后,可凭借悟性推演自身职业的冥想法。每推演升级一次,都会获得对应量的属性点,同时下一次推演的难度翻倍。
所有职业都可以用魔力抵消受到的伤害,抵消比例由「魔力应用」属性决定。
职业者无视水域与空中的行动限制,可在水面上与半空中自由移动与攻击。
可凭借强大的意志力跨越死亡,跨越后会回满状态并提升意志力。再次跨越死亡的难度会提升 3 倍、意志力提升 2 倍。
若跨越后 10 年内没有再次跨越死亡,难度与意志力提升都会重置。
神陨落后会被记入复活池。世上再有人踏上同一职业的神位时,池中该职业的旧神会立刻归来,降临在他身侧与他为敌。
只有被同职业的神亲手杀死,旧神才不会被记入复活池,永不回归。
突破半神或神成功,将增加传说度、意志力、100 点悟性与 1 层悟性;失败则可能前路断绝,甚至当场陨落。
各个等级的第一位晋升者,会被世界历史播报。
水、土、火、风、光、暗、冰、雷八大元素,衍生出元素附魔、元素护盾与各自的法术体系,共 203 道法术,每道可分环升级。
灵堕未被填满之前,职业者即便倒下也会重新显化,并获得一段「灵魂显化」的时间。
四次蜕壳,层层褪去旧我——只有灵堕累积到尽头,死亡才真正生效。
有的灵魂并未消散,而是二度降生。单位窗口会记下他走过的每一世,以及历世的身世与终局。
突破传奇、半神与神,分别累积 1 / 2 / 4 点传说度;被击杀时,传说度会被击杀者整份夺取。
传说度分作三层,层层而上,名字先于身躯成为神话。
八种太古龙各有自己的名讳。亲手终结其中任何一头,世界都会赠予一枚与之相配的称号。
炼金术士的传奇阶段可炼制出七把炼金兵器,围绕周身旋转,半径 60 内会主动攻击敌对单位。 进入半神阶段后,可消耗贤者之石为七宗罪升阶:每升一阶伤害×2,最高 7 阶(升阶倍率×64)。
查看并管理英灵殿中的沉睡单位,支持收藏夹,可按战力排序、召唤回世界或删除。
每年自动收录传奇、半神与神;四阶职业者则在突破的当下自动进入收藏夹。
公会详情、职阶管理、悬赏榜、历史记录与公会积分排行榜,让职业者拥有属于自己的组织与荣誉。
查看世界中的职业排行榜与各类统计数据,谁在攀登,谁已登顶,一目了然。
师徒关系与传承秘典——在就读期间,职业经验或冥想经验翻倍。
可将保存的单位放置到世界之中,让不同世界的神话在同一个沙盘上相遇。
「魔力储存」使魔力上限翻倍,超出上限的魔力转化为魔力单位,濒死时消耗 1 单位回满状态。
「倒置时轴」为三阶特殊法术,30 秒后回溯自身状态。
模组会为每个单位算出一个真实战力——把输出、生存与续航折算成同一个尺度。
职业榜支持按生命、伤害、击杀、职业经验、悟性、贤者之石、战力,以及知识 / 战意 / 荣耀 / 杀人技巧 / 须臾之刻 / 血气等数十项排序,亦可按职业与阶位筛选。
每一次封神、每一次陨落、每一次前路断绝,都会被写进「西幻世界」的日志,向整个沙盘播报。
牧师可以祷念唤回本世界沉睡的传奇与半神;吟游诗人则以歌谣让沉睡者更快再度现身。
城市窗口与王国窗口多出一行「职业者」统计,悬停即可看到此地有多少职业者、各自处于哪一阶。
单位详情页的青蓝面板可在「冥想法」与「职业技能」两种模式间切换,一页读尽推演进度与该职业的每一阶能力。
分为装备、药剂、卷轴、书本、道具五大分栏,其中装备栏六槽齐备,可直接点击穿脱。
每个单位独立记录其所学的法术与环数,学习、遗忘与升环一目了然。
62 件命名装备:焚天、渊罪、断首、逐光、往生、沧溟、煌雷、曦光……每一件都有自己的名字与评分。
装备分七档品质,自普通而至神话;其中 61 件已接入掉落,余下的「黯烛」尚未登场。查看装备版面 →
恶魔之塔、地狱之门、恶魔祭坛、根源之祸——当它们出现在地图上,世界便不再平静。
「魔力雨」可绘制路径创造魔法能量雨,落地时为范围内单位完全回满状态。
「西幻橡皮擦」是上帝的权柄,能够抹杀任何神以下的单位。
单位窗口新增整排属性图标——职业经验、意志力、跨越死亡、传说度、贤者之石……不必翻页即可尽览。
生命条之侧也添了一道幽蓝的魔力条,那是职业者抵御死亡的又一道防线。
七种药剂——力量、防御、万能、辅助修行、冥想辅助、辅助思考与魔力回复,皆可自行炼制。
八大元素的攻击与治疗卷轴,各有十次耐久,是法师在战前写下的另一手底牌。
书本分作教学秘典与修行经验书,翻开即是冥想经验或职业经验。
炼金术士还能炼制七阶炼金炸弹,投入敌阵,伤害与爆裂半径随阶数一同膨胀。
召唤师可在单位窗口中查看麾下的战士、宠物与亡灵召唤物,由转化而来的亡灵会另作标记。
单位窗口新增「人生机遇」按钮,翻阅此人一生中遇到过的机缘,以及每一次机缘带来的收获。
侧栏新增「西幻世界」入口:设置、职业概率、战利品雨与其编辑、两项权柄、英灵殿、两座排行榜与故事书传播,都从这里进出。
Installation
本模组属于 NeoMod 前置类模组,需要先安装 NeoModLoader 才能正常运行。
下载 NeoModLoader,将其中的 NeoModLoader.dll 放入游戏目录的 worldbox_Data/StreamingAssets/mods/ 文件夹中。
打开游戏,进入「设置 → 设置 → 实验模式」并开启。开启后,主菜单 Steam 标志下方会多出一个「模组列表」入口。
将《西幻世界》的模组文件夹放入游戏的 Mods 文件夹内。
启动游戏即可开始体验。若模组未生效,请检查版本是否匹配,并确认实验模式已开启。
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